現代人生活緊張,各種不同的壓力接踵而來。常常累積過多的負面情緒,導致身心靈無法適度地受到調節。紓壓的方式很多:你可以看一部戲劇,獲取正面能量好比,楊千樺飾演五個小孩的校長,述說著用生命影響生命的故事。或者看看美食旅遊節目,偶爾還會聽到主持人的天外飛來一筆:別再追尋比較,生命中自己已經比別人擁有許多,拾起珍惜的心,你可以擁有更多。每個人都有紓壓方式,這裡。阿龍將推薦另一項紓壓方式,桌遊。桌遊有趣的地方,在於遊戲的呈現過程,因為參與的玩家不同,而撞擊出不同的驚喜。隨著遊戲的次數增加,腦中的鬼點子,會不斷激發出來。

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合作性質:花火Hanabi  瘟疫危機 Pandemic

花火Hanabi

天啊!看不到手中的牌,是想逼死誰啊,有種莫名的無助感。不過這也是這款遊戲,有趣的地方。花火顛覆我們一般玩牌的既定觀念(看的到自己手中的牌,看不到別人手中的牌),完完全全反過來。也因此花火不折不扣屬於合作行的桌遊系列。剛拿到花火的牌時,阿龍會不自覺地看手中的牌(尤其當夥伴告訴你,這張是黃色,阿龍會不自覺地翻過來看一眼。)剛接觸花火,第一輪玩下來,光是記住夥伴提示牌組就需要耗費許多腦力(像阿龍最後堪稱是鬼打牆,連放錯兩次煙火,導致損失兩條命),所以記住一定要告訴夥伴,你目前知道的訊息!!!你目前知道的訊息!!!你目前知道的訊息!!!,方便下一個提示或動作。

 

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瘟疫危機 Pandemic

瘟疫危機 Pandemic,阿龍建議一定要玩兩次以上,否則第一輪光是熟記規則就來不及,就別說能夠真正了解到瘟疫危機 Pandemic的遊戲精隨所在,(第一輪一定就是在疫情不斷爆發下結束,舉例來說:亞特蘭大累積超過三顆病毒,就會疫情爆發,導致病毒擴散,鄰近的城市(芝加哥,華盛頓,邁阿密)會加上一顆病毒,倘若邁阿密原本就有三顆病毒,再加上這擴散的這一顆病毒,不好意思,邁阿密又再次疫情爆發,病毒擴散。所以第一輪一定是以世界毀滅做收場)

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如何駕馭這款遊戲瘟疫危機 Pandemic,說實在阿龍也沒有甚麼把握。原則上,主要熟記並且善用各個玩家扮演的角色特性(緊急應變專員,調度員,醫護人員,營運專家,防疫專家,研究員,科學家),如此就能達到事半功倍的效果。(如果剛開始玩時,兩次疫情爆發的卡片牌,相隔太近,阿龍建議偷偷藏回事件底層,苟延殘喘一下,趕緊想想要怎麼清除三顆病毒的城市,以增加遊戲瘟疫危機 Pandemic可玩性,否則就會淪為一直洗牌的命運。這時仙劍奇俠傳的經典畫面:勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過,就會出現。)

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心機類:矮人礦坑 Saboteur  拉密 Rummikub

矮人礦坑 Saboteur

矮人礦坑 Saboteur,真的很心機。心機在於壞人可以操控她獲取金礦情報時,決定是否要共享給大家。矮人礦坑 Saboteur大家要在遊戲過程找到自己的夥伴。因為遊戲矮人礦坑 Saboteur會分成壞人和好人兩組。(遊戲結束條件:好人挖到金礦,好人勝;壞人阻止好人挖到金礦,壞人勝。)不過阿龍覺得在這款矮人礦坑 Saboteur,壞人比較好當。阿龍玩的過程遇到卡卡的地方,在於解救夥伴不知該用甚麼卡片(把握原則,鋤頭對鋤頭,礦石車對礦石車),就能救到自己的夥伴。

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拉密 Rummikub

阿龍真心覺得拉密 Rummikub超適合腦力激盪。(她會不斷強迫你思考,因為上一個玩家,有可能拆散你原本要出牌的模式,這時你一定要沉著冷靜應對,雖然心中常常會有許多OS:*&^%$。)把握原則:一組牌至少3張以上,要出順子,就要同顏色;要出同樣數字,就要不同顏色。拉密 Rummikub,最精彩的地方,就是將桌上的牌乾坤大挪移,加上百搭牌(笑臉兩張),將手中的牌出光,獲得勝利。歸類心機的理由:玩家可選擇不出牌,直到一口氣出盡的時候。謎之聲:破冰30,有時候還蠻困難的。

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破冰放空類:說書人Dixit

說書人Dixit

最適合於玩過花火Hanabi  瘟疫危機 Pandemic之後的放鬆運動。就像運動後的收操動作,讓原本緊繃的思緒獲得緩解。而且搭配色彩繽紛的手繪卡片,一整個就是療癒路線。最佳得分時機,猜中說書人的卡片,外加成功混淆其他投票人獲取額外分數。

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總結

雖然桌遊也有線上版本,不過阿龍還是會建議跟幾個三五好友,買個幾款桌遊遊戲,或是先直接到桌遊店,享受放鬆的舒壓步調,再決定要不要下手買桌遊回家。

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